0
ბავშვთა სამყარო არჩევანში
წიგნი პატარა. ჩემი თავგადასავალი + სტიკერები ბავშვებისთვის
წიგნი პატარა. ხაზები + სტიკერები ბავშვებისთვის
სტიკერის მოხეტიალე წიგნი. ფორმების სამყაროში 2 +
წიგნი პატარა. ჩემი სათამაშოები + სტიკერები ბავშვებისთვის
ჭკვიანი სტიკერების წიგნი. რიცხვები 4 +
ჭკვიანი სტიკერები. ფორმები 2 +
წიგნი პატარა. + სტიკერების საპირისპიროდ ბავშვებისთვის
ჭკვიანი სტიკერების წიგნი. ფერები 3 +
წიგნი პატარა. ფორმები + სტიკერები ბავშვებისთვის
წიგნი პატარა. ფერები + სტიკერები ბავშვებისთვის
წიგნი პატარა. ჩვენ ვსწავლობთ ციფრებს + სტიკერები ბავშვებისთვის
წიგნი პატარა. ჩემი მეგობრები + სტიკერები ბავშვებისთვის
მთავარი / ავტორები

ერიხ გამა - ბიოგრაფია

გამა არის სახელი, რომელიც ასოცირდება თვალსაჩინო მიღწევებთან პროგრამირებისა და ინჟინერიის სფეროში. მისმა ნამუშევრებმა, კვლევამ და პროგრამირების შესახებ წიგნების ავტორმა იგი ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ფიგურად აქცია პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების სამყაროში. ამ ბიოგრაფიაში, ჩვენ გავაღრმავებთ გამას ცხოვრებას და კარიერას, დაწყებული ბავშვობიდან შვეიცარიაში და დამთავრდება მისი გავლენა თანამედროვე პროგრამირების ინდუსტრიაზე.

ერიხი დაიბადა 1961 წლის 2 მარტს, შვეიცარიის ქალაქ რაფერსვილში. მისმა მშობლებმა მხარი დაუჭირეს მის ინტერესს მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების მიმართ და მან სკოლაში დაიწყო პროგრამირების სამყაროს შესწავლა. მისი პირველი პროგრამირების გამოცდილება სკოლის ლაბორატორიაში მთავარი იყო, რაც მისი მომავალი კარიერის საწყისი წერტილი იყო.

საშუალო სკოლის დამთავრების შემდეგ, ერიხი ჩაირიცხა გერმანიის რაინისა და მოსელის უნივერსიტეტში, სადაც სწავლობდა კომპიუტერულ მეცნიერებას და მათემატიკას. პროგრამირების მისი ენთუზიაზმი უფრო აშკარა გახდა და მან სწავლა განაგრძო ამ სფეროში, ცდილობდა კომპიუტერული მეცნიერებების უფრო ღრმა გაგებას.

თუმცა, ერიხის კარიერაში ნამდვილი შემობრუნება მოხდა მაშინ, როდესაც იგი შეუერთდა დეველოპერების ჯგუფს IBM Research- ში, ციურიხში, შვეიცარია. აქ მან დაიწყო მუშაობა პროექტზე, სახელწოდებით „დიზაინის შაბლონები“, რომელიც გახდა საფუძველი პროგრამირების ისტორიის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი წიგნისთვის - „დიზაინის ნიმუშები: ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ელემენტები“ (დიზაინის შაბლონები: მეორადი ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ელემენტები).

ეს წიგნი, რომელიც თანაავტორობით დაწერა ერიხ გამამ და სხვა სამმა ავტორმა (ერიხ გამმა, რიჩარდ ჰელმმა, რალფ ჯონსონმა და ჯონ ვლისსამიმ), გახდა კლასიკური პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებაში. მასში აღწერილი იყო 23 დიზაინის შაბლონი, ან ხელახალი არქიტექტურული კონცეფციები, რაც დეველოპერებს დაეხმარა შექმნან უფრო მოქნილი და მხარდაჭერილი პროგრამა.

Design Patterns გახდა ბიბლია პროგრამისტებისა და დეველოპერებისთვის მთელს მსოფლიოში. ერიხმა და მისმა თანაავტორებმა წარმოადგინეს დიზაინის შაბლონების კონცეფცია, რომელმაც შეცვალა აზროვნების მეთოდი პროგრამული უზრუნველყოფის დიზაინის შესახებ. ეს შაბლონები ფართოდ გამოიყენებოდა ინდუსტრიაში და ხელი შეუწყო უფრო მდგრადი და გამოყენებული კოდის შექმნას.

ავტორის ჟანრები
გულების დაპყრობა
ფასი: 6.91 USD
ძვირფასი პეპელა კატრინ ვუდფეინის რიდლის წიგნი
ძვირფასი პეპელა კატრინ ვუდფეინის რიდლის წიგნი
ფასი: 3.74 USD
წიგნი დრაკონის ბავშვებისთვის ღობის გამო
წიგნი დრაკონის ბავშვებისთვის ღობის გამო
ფასი: 4.14 USD
პურპუროვის ძროხის წიგნი, როგორ შევქმნათ დაუვიწყარი პროდუქტი Set Goding
პურპუროვის ძროხის წიგნი, როგორ შევქმნათ დაუვიწყარი პროდუქტი Set Goding
ფასი: 10.80 USD
კომიქსები მხოლოდ ახალ დონეს ავიღებ. ტომი 2
კომიქსები მხოლოდ ახალ დონეს ავიღებ. ტომი 2
ფასი: 3.77 USD
წიგნი ბავშვებისთვის ბანკი
წიგნი ბავშვებისთვის ბანკი
ფასი: 8.04 USD
სიბნელის ანგელოზის წიგნი 2 კალებ კარ
სიბნელის ანგელოზის წიგნი 2 კალებ კარ
თეატრისა და კინოს მსახიობები
F. მურეი აბრაამი
F. მურეი აბრაამი
რეგი როჯერსი
რეგი როჯერსი
ტომ ბონინგტონი
ტომ ბონინგტონი
ბენჯამინ უოკერი
ბენჯამინ უოკერი
იან ჰარტი
იან ჰარტი
ედი რედმაინი
ედი რედმაინი
წაიკითხეთ ასევე