0
Հիմնական / Հեղինակներ

Էրիկ Գամմա - Կենսագրություն

Գամմա անունն է, որը կապված է ծրագրավորման և ճարտարագիտության ոլորտում հրաշալի նվաճումների հետ։ Նրա աշխատանքը, ուսումնասիրությունները և ծրագրավորման գրքերի հեղինակությունը այն դարձրեցին ծրագրավորման զարգացման աշխարհի ամենակարևոր դեմքերից մեկը։ Այս կենսագրության մեջ մենք խորանում ենք Գամմայի կյանքն ու կարիերան, սկսած իր մանկությունից Շվեյցարիայում և ավարտելով նրա ազդեցությունը ժամանակակից ծրագրավորման արդյունաբերության վրա։

Էրիխը ծնվել է 1917թ. Երկու մարտին Ռապերսվիլ քաղաքում։ Նրա ծնողները աջակցում էին նրա հետաքրքրությունը գիտության և տեխնոլոգիայի հետ, և նա սկսեց ուսումնասիրել ծրագրավորման աշխարհը դպրոցում։ Նրա առաջին փորձը ծրագրավորման մեջ էր դպրոցի լաբորատորիայում, որը դարձավ նրա կարիերայի համար։

Ավագ դպրոցը ավարտելուց հետո Էրիչը գնաց Ռայնի և Մոսելի համալսարան Գերմանիայում, որտեղ նա ուսումնասիրում էր տեղեկատվական և մաթեմատիկա։ Ծրագրավորման մեջ նրա ոգևորությունը ավելի ակնհայտ դարձավ, և նա շարունակեց ուսումը այս ոլորտում ՝ փորձելով ավելի խորը հասկանալ համակարգչային գիտությունները։

Սակայն Էրիչի կարիերայի իրական շրջադարձը տեղի ունեցավ, երբ նա միացավ IBM Research-ի մշակողների խմբին Բելգիայի Ցյուրիխում։ Այստեղ նա սկսեց աշխատել մի նախագծի վրա, որը կոչվում էր «Դիզայնի ձևանմուշներ», որը հիմք հանդիսացավ ծրագրավորման պատմության ամենակարևոր գրքերից մեկի համար '«Design Patterns: Elements Object-Oriented Software» (Դիզայն-ձևանմուշներ' վերաօգտագործված օբյեկտիվ օբյեկտիվ ծրագրավորման տարրեր)։

Այս գիրքը, որը գրվել է Էրիկ Գամմայի և երեք այլ հեղինակների հետ (Էրիկ Գամմա, Ռիչարդ Հելմ, Ռալֆ Ջոնսոն և Ջոն Միլսվաթը), դարձավ ծրագրավորման զարգացման դասական։ Այն նկարագրել է 23 դիզայնի ձևանմուշ, կամ վերամշակման ճարտարապետական հասկացություններ, որոնք ծրագրավորողներին օգնել են ստեղծել ավելի ճկուն և աջակցված ծրագրակազմ։

«Design Patterns» գիրքը դարձավ ամբողջ աշխարհում ծրագրավորողների և մշակողների համար։ Էրիչը և նրա համահեղինակները ներկայացրեցին դիզայնի ձևանմուշների գաղափարը, որը փոխեց ծրագրային ապահովման նախագծման մասին մտածելու մեթոդը։ Այս ձևանմուշները սկսեցին լայնորեն օգտագործվել արդյունաբերության մեջ և նպաստեցին ավելի կայուն և օգտագործվող կոդի ստեղծմանը։

Հեղինակի ժանրերը
Գրավում է սրտերը
«Մրցակցային առավելություն» գիրքը։ Ինչպես հասնել կայուն բարձր արդյունքների Գին: 7.54 AMD
Գին: 7.54 AMD
«Մրցակցային առավելություն» գիրքը։ Ինչպես հասնել կայուն բարձր արդյունքների
Մեծ վիմմելբուխի գիրքը։ Ծովահենները Գին: 10.55 AMD
Գին: 10.55 AMD
Մեծ վիմմելբուխի գիրքը։ Ծովահենները
Գիրքը, որը թաքցնում է աուտիզմը։ Նյարդային նորարարության ապագան։ Գին: 8.04 AMD
Գին: 8.04 AMD
Գիրքը, որը թաքցնում է աուտիզմը։ Նյարդային նորարարության ապագան։
Գիրքը Մեծ հետազոտություն է։ Անժելս Նավարրո Գին: 11.30 AMD
Գին: 11.30 AMD
Գիրքը Մեծ հետազոտություն է։ Անժելս Նավարրո
Կոտայի գիրքը զինվորներ են։ Մանգա 1։ Սիրոսմուգի արկածները։ Անհայտացած ռազմիկ Գին: 3.27 AMD
Գին: 3.27 AMD
Կոտայի գիրքը զինվորներ են։ Մանգա 1։ Սիրոսմուգի արկածները։ Անհայտացած ռազմիկ
Գիրքը Զվարճալի սիմուլյատոր է։ 8-9 տարի ԳԱՂՏՆԻՔՆԵՐԸ, ԲԱՑԱՀԱՅՏՎԱԾ RYZHIM MAFIOSI և ՈՉ ՄԻԱՅՆ Գին: 5.53 AMD
Գին: 5.53 AMD
Գիրքը Զվարճալի սիմուլյատոր է։ 8-9 տարի ԳԱՂՏՆԻՔՆԵՐԸ, ԲԱՑԱՀԱՅՏՎԱԾ RYZHIM MAFIOSI և ՈՉ ՄԻԱՅՆ
Թատրոնի և կինոյի դերասաններ
Մարտին Լյութերը
Մարտին Լյութերը
Պիտեր Քրոմբին
Պիտեր Քրոմբին
Իտան Պեկ
Իտան Պեկ
Վիկտոր Կոլիչիո
Վիկտոր Կոլիչիո
Քիֆեր Սազերլենդ
Քիֆեր Սազերլենդ
Քրիս Պերֆետտի
Քրիս Պերֆետտի