0
Երեխաների աշխարհը ընտրության մեջ
Խելացի գրքերը։ Թվերը 4 +
Փոքրիկ գիրք։ Մենք ուսումնասիրում ենք թվերը + նորածինների համար
Խելացի գրքերը։ Գույները 3 +
Փոքրիկ գիրք։ Հակառակը + նորածինների համար
Նաքլայկայի տարօրինակության գիրքը։ Աշխարհում 2 + ձևեր
Փոքրիկ գիրք։ Իմ խաղալիքները + պիտակները երեխաների համար
Փոքրիկ գիրք։ Իմ ընկերները + պայուսակները երեխաների համար
Փոքրիկ գիրք։ Ձևեր + նորածինների համար
Փոքրիկ գիրք։ Գծեր + նորածինների համար
Փոքրիկ գիրք։ Տրամաբանություն + նորածինների համար
Փոքրիկ գիրք։ Գույներ + նորածինների համար
Խելացի կպչուն։ 2 + ձևերը
Հիմնական / Հեղինակներ

Էրիկ Գամմա - Կենսագրություն

Գամմա անունն է, որը կապված է ծրագրավորման և ճարտարագիտության ոլորտում հրաշալի նվաճումների հետ։ Նրա աշխատանքը, ուսումնասիրությունները և ծրագրավորման գրքերի հեղինակությունը այն դարձրեցին ծրագրավորման զարգացման աշխարհի ամենակարևոր դեմքերից մեկը։ Այս կենսագրության մեջ մենք խորանում ենք Գամմայի կյանքն ու կարիերան, սկսած իր մանկությունից Շվեյցարիայում և ավարտելով նրա ազդեցությունը ժամանակակից ծրագրավորման արդյունաբերության վրա։

Էրիխը ծնվել է 1917թ. Երկու մարտին Ռապերսվիլ քաղաքում։ Նրա ծնողները աջակցում էին նրա հետաքրքրությունը գիտության և տեխնոլոգիայի հետ, և նա սկսեց ուսումնասիրել ծրագրավորման աշխարհը դպրոցում։ Նրա առաջին փորձը ծրագրավորման մեջ էր դպրոցի լաբորատորիայում, որը դարձավ նրա կարիերայի համար։

Ավագ դպրոցը ավարտելուց հետո Էրիչը գնաց Ռայնի և Մոսելի համալսարան Գերմանիայում, որտեղ նա ուսումնասիրում էր տեղեկատվական և մաթեմատիկա։ Ծրագրավորման մեջ նրա ոգևորությունը ավելի ակնհայտ դարձավ, և նա շարունակեց ուսումը այս ոլորտում ՝ փորձելով ավելի խորը հասկանալ համակարգչային գիտությունները։

Սակայն Էրիչի կարիերայի իրական շրջադարձը տեղի ունեցավ, երբ նա միացավ IBM Research-ի մշակողների խմբին Բելգիայի Ցյուրիխում։ Այստեղ նա սկսեց աշխատել մի նախագծի վրա, որը կոչվում էր «Դիզայնի ձևանմուշներ», որը հիմք հանդիսացավ ծրագրավորման պատմության ամենակարևոր գրքերից մեկի համար '«Design Patterns: Elements Object-Oriented Software» (Դիզայն-ձևանմուշներ' վերաօգտագործված օբյեկտիվ օբյեկտիվ ծրագրավորման տարրեր)։

Այս գիրքը, որը գրվել է Էրիկ Գամմայի և երեք այլ հեղինակների հետ (Էրիկ Գամմա, Ռիչարդ Հելմ, Ռալֆ Ջոնսոն և Ջոն Միլսվաթը), դարձավ ծրագրավորման զարգացման դասական։ Այն նկարագրել է 23 դիզայնի ձևանմուշ, կամ վերամշակման ճարտարապետական հասկացություններ, որոնք ծրագրավորողներին օգնել են ստեղծել ավելի ճկուն և աջակցված ծրագրակազմ։

«Design Patterns» գիրքը դարձավ ամբողջ աշխարհում ծրագրավորողների և մշակողների համար։ Էրիչը և նրա համահեղինակները ներկայացրեցին դիզայնի ձևանմուշների գաղափարը, որը փոխեց ծրագրային ապահովման նախագծման մասին մտածելու մեթոդը։ Այս ձևանմուշները սկսեցին լայնորեն օգտագործվել արդյունաբերության մեջ և նպաստեցին ավելի կայուն և օգտագործվող կոդի ստեղծմանը։

Հեղինակի ժանրերը
Գրավում է սրտերը
Գին: 4.14 USD
Ռոբոտների գալուստը։ Տեխնիկան և ռուսական գործազրկության վտանգը Մարտին Ֆորդ
Ռոբոտների գալուստը։ Տեխնիկան և ռուսական գործազրկության վտանգը Մարտին Ֆորդ
Գին: 4.90 USD
Գերմարդկային գիրքը։ Կանխատեսման արվեստը և գիտությունը
Գերմարդկային գիրքը։ Կանխատեսման արվեստը և գիտությունը
Գին: 2.51 USD
Անտոնի գիրքը և հոտից մյուսները ՝ Գուդրուն Սքրետինգը
Անտոնի գիրքը և հոտից մյուսները ՝ Գուդրուն Սքրետինգը
Գին: 9.80 USD
Մի՞ թե մեծահասակ գիրքը Գիրքը աղջիկների համար, ովքեր գրեթե մեծացել են
Մի՞ թե մեծահասակ գիրքը Գիրքը աղջիկների համար, ովքեր գրեթե մեծացել են
Գին: 6.53 USD
Գիրքը Երազող Սթրենջ է։ Լեյնի Թեյլորը
Գիրքը Երազող Սթրենջ է։ Լեյնի Թեյլորը
Գին: 12.31 USD
Հաղթանակի զենքերի գիրքը
Հաղթանակի զենքերի գիրքը
Թատրոնի և կինոյի դերասաններ
Կիմ Հի-է
Կիմ Հի-է
Ջ.Բ. Սմուվ
Ջ.Բ. Սմուվ
Քերի Կոնդոնը
Քերի Կոնդոնը
Օլեգ Գալիֆանակիս
Օլեգ Գալիֆանակիս
Թոմ Վիրթ
Թոմ Վիրթ
Միշել Ռոդրիգեսը
Միշել Ռոդրիգեսը
Կարդացեք նաև