遊戲書籍
遊戲書籍是一種特殊的文學格式,其中閱讀變成了遊戲。與傳統作品不同,他們建議讀者不僅要關註情節,還要積極參與其中,做出決定,執行任務甚至完成「關卡」,例如在棋盤遊戲或計算機遊戲中。該類型的歷史和發展:
1970年代至1980年代,第一批遊戲書籍因「選擇自己的冒險」系列以及有關桌面角色扮演系統的遊戲書籍而聲名狼藉。它們使讀者能夠獨立確定事件的過程,並在文獻中打開了新的維度。
主要遊戲書籍格式:
具有情節選擇的書籍。讀者自己決定英雄去哪裏:「如果你進入城堡,打開第40頁,如果你去森林,打開第72頁。」
拼圖書。要繼續前進,您需要解決謎團或解決問題。
任務書。閱讀伴隨著地圖,任務,投擲立方體或其他棋盤遊戲元素。
數字遊戲書籍。用於智能手機和計算機的交互式應用程序和視覺短篇小說。
為什麼遊戲書籍很受歡迎:
他們發展想象力和創造性思維。
使閱讀過程更加令人興奮。
適合兒童和成人,提供不同程度的復雜性和流派。
將文學與遊戲元素聯系起來,這與現代世代特別接近。
類型和主題的示例:
魔術和冒險的幻想書。
偵探故事,讀者充當偵探。
具有替代交匯處的科幻故事。
兒童讀物,包括遊戲和發展任務。
因此,遊戲書籍是文學和遊戲的獨特組合,使每個讀者都可以成為事件的參與者,並將閱讀變成迷人的冒險。
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