외침 (1996)
"Scream" 은 일련의 잔인한 살인의 대상이되는 작은 마을에 세워져 있습니다. 주인공 시드니 프레스콧은 친구와 주변 사람들이 하나씩 죽기 시작할 때 죽음의 위협에 직면합니다. 공포 아이콘으로 가장 한 살인범의 갑작스런 공격은 도시의 모든 주민들이 끊임없는 두려움과 편집증에 살게합니다.경찰은 살인 사건을 조사 할 힘이 없지만 시드니와 그녀의 친구들은 자신의 조사를 시작하여 신비한 살인범의 신원을 찾으려고 노력합니다. 의심은 자신의 친구와 지인을 포함한 다양한 인물에 속하며, 각각은 끔찍한 범죄를 저지르는 동기가있는 것 같습니다.
주인공의 과거가 관심의 초점이되고 어두운 비밀이 나오기 시작함에 따라 음모는 점점 복잡해집니다. 시드니는 항상 한 걸음 앞서있는 살인자의 신비를 살아남고 해결하기 위해 자신의 두려움과 과거의 악마에 직면해야합니다.
영화의 주요 순간 중 하나는 캐릭터가 피의 비극의 시나리오가 자신의 눈 앞에서 펼쳐지고 자신이 끔찍한 음모의 일부가된다는 것을 깨닫는 공포 장르의 고전적인 고정 관념을 가지고 노는 것입니다.
"Scream" 은 단순한 공포 영화가 아니라 영화 적 관습과 문화적 고정 관념에 대한 지적 및 은유 적 논평입니다. 시청자가 장르에 대한 아이디어를 재고하고 기대와 가정에 의문을 제기하도록합니다.
캐릭터:
1. 시드니 프레스콧: 영화의 주인공은 살인자의 대상이되어 자신의 두려움과 어두운 과거에 직면해야합니다.
2. 킬러: 도시를 위협하고 주민들을 놀라게하는 가면을 쓴 살인자.
주제:
• 두려움과 편집증: 영화는 일련의 잔인한 살인 속에서 발생하는 두려움과 편집증의 주제를 탐구합니다.
• 마스크와 정체성: 그는 또한 변장과 정체성의 주제를 다루며 때로는 악이 가장 평범한 외모 뒤에 숨겨 질 수 있음을 강조합니다.
• Metafiction: 영화는 장르 컨벤션과 청중의 기대에 부응하여 음모를 예상치 못하게 왜곡하고 고전적인 공포 요소를 재구성합니다.
감독:
영화 감독은 시청자가 끝날 때까지 화면을 주시하도록하는 긴장되고 분위기있는 그림을 만듭니다.
결론:
Scream은 시청자가 마지막 장면까지 화면을 주시하도록하는 끔찍하고 흥미로운 영화입니다. 그것은 잔인한 살인에 관한 이야기 일뿐만 아니라 기존의 마스크 뒤에서 녹을 수있는 두려움, 편집증 및 어두운 비밀의 탐구입니다.
배우
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