ゲームブック
ゲーム本は、読書がゲームに変わる文学の特別な形式です。従来の作品とは異なり、彼らは読者にプロットに従うだけでなく、積極的にそれに参加し、意思決定を行い、タスクを完了したり、ボードやコンピュータゲームのように「レベル」を渡したりすることを提供します。ジャンルの歴史と発展:
最初のゲームブックは、1970年代と1980年代にデスクトップのロールプレイングシステムのChoose Your Own Adventureシリーズとゲームブックのおかげで有名になりました。彼らは読者が独立してイベントの経過を決定することを可能にし、文学に新しい次元を開いた。
ゲームブックの主な形式:
プロットの選択肢がある本。読者は主人公がどこに行くかを決める:「城に入ると40ページ、森に入ると72ページ」。
パズルの本だ。次に進むには、謎を解決するか、問題を解決する必要があります。
クエストブック。読み取りには、マップ、タスク、サイコロ、またはその他のボードゲーム要素が付属しています。
デジタルゲームブック。スマートフォンやコンピュータ用のインタラクティブアプリケーションやビジュアルノベル。
プレイブックが人気の理由:
彼らは想像力と創造的な思考を開発します。
読書プロセスをよりエキサイティングにします。
子供と大人の両方に適しています、異なる難易度とジャンルを提供しています。
彼らは文学とゲームの要素を組み合わせています。
ジャンルやプロットの例:
魔法と冒険のファンタジー本。
読者が探偵として行動する刑事物語。
SFは代替インターチェンジでプロットします。
ゲームや開発のためのタスクと子供の本。
このように、プレイブックは文学と演劇のユニークなブレンドであり、読者がイベントに参加し、読書を魅力的な冒険に変えることができます。
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