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Libri di gioco

I libri di gioco sono un particolare formato di letteratura, dove la lettura diventa un gioco. A differenza delle opere tradizionali, invitano il lettore non solo a seguire la storia, ma a partecipare attivamente, prendendo decisioni, svolgendo compiti o anche passando «livelli», come nei videogiochi o nei videogiochi.

Storia e sviluppo del genere:
  • I primi libri di videogiochi sono stati resi noti negli annì 70 è 80 grazie alla serie «Choose Your Own Adventure» e ai libri-gioco sui sistemi di ruolo desktop. Permettevano al lettore di determinare da solo il corso degli eventi e aprirono una nuova dimensione nella letteratura.

I principali formati dei libri di gioco sono:
  • Libri con una storia. Il lettore decide dove andrà l'eroe: «Apri pagina 40 se entri in una serratura o pagina 72 se vai nella foresta».
  • Libri puzzle. Per andare avanti, dobbiamo risolvere un mistero o risolvere un problema.
  • Libri di ricerca. La lettura è accompagnata da mappe, attività, lanci di cubetti o altri elementi dei giochi desktop.
  • Libri di videogiochi digitali. Applicazioni interattive e innovazioni visive per smartphone e computer.

Perché i libri di gioco sono popolari:
  • Sviluppano l'immaginazione e il pensiero creativo.
  • Rende il processo di lettura più eccitante.
  • Sono adatti sia ai bambini che agli adulti, offrendo diversi livelli di complessità e generi.
  • Uniscono la letteratura agli elementi di gioco, che sono particolarmente vicini alla generazione moderna.

Esempi di generi e storie:
  • Libri di fantasia con la magia e l'avventura.
  • Storie di detective dove il lettore fa l'investigatore.
  • Storie di fantascienza con risultati alternativi.
  • Libri per bambini con giochi e compiti per lo sviluppo.

I libri di gioco sono quindi una combinazione unica di letteratura e gioco che permette a ogni lettore di partecipare agli eventi e di trasformare la lettura in un'avventura affascinante.

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