游戏书籍
游戏书籍是一种特殊的文学格式,其中阅读变成了游戏。与传统作品不同,他们建议读者不仅要关注情节,还要积极参与其中,做出决定,执行任务甚至完成"关卡",例如在棋盘游戏或计算机游戏中。该类型的历史和发展:
1970年代至1980年代,第一批游戏书籍因"选择自己的冒险"系列以及有关桌面角色扮演系统的游戏书籍而声名狼藉。它们使读者能够独立确定事件的过程,并在文献中打开了新的维度。
主要游戏书籍格式:
具有情节选择的书籍。读者自己决定英雄去哪里:"如果你进入城堡,打开第40页,如果你去森林,打开第72页。"
拼图书。要继续前进,您需要解决谜团或解决问题。
任务书。阅读伴随着地图,任务,投掷立方体或其他棋盘游戏元素。
数字游戏书籍。用于智能手机和计算机的交互式应用程序和视觉短篇小说。
为什么游戏书籍很受欢迎:
他们发展想象力和创造性思维。
使阅读过程更加令人兴奋。
适合儿童和成人,提供不同程度的复杂性和流派。
将文学与游戏元素联系起来,这与现代世代特别接近。
类型和主题的示例:
魔术和冒险的幻想书。
侦探故事,读者充当侦探。
具有替代交汇处的科幻故事。
儿童读物,包括游戏和发展任务。
因此,游戏书籍是文学和游戏的独特组合,使每个读者都可以成为事件的参与者,并将阅读变成迷人的冒险。
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